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Grave Danger QuestQuestsSummer Update 2019

Grave Danger: Parte 3: Boss Final – King Zelos #SU19

Tibia Life
7 de agosto de 2019
6 Mins Read
1.5K Views
3 Comments
Jack Springer está procurando ajuda para impedir a ascensão da Shiron’Fal, uma organização extremamente antiga que busca acumular poderes para algum objetivo ainda desconhecido, mas certamente maléfico. Ele relata que vários pequenos incidentes suspeitos o levaram a investigar essa organização – como o de um colega de trabalho de Rathleton que fugiu após roubar um antigo e poderoso artefato, deixando um monstro protegendo seus rastros. Enquanto Jack trabalha para descobrir os objetivos da Shiron’Fal, você pode ajudá-lo usando uma potente água benta em túmulos de antigos cavaleiros. Há boatos que rituais têm sido realizados a fim de ressuscitá-los e que alguns, inclusive, foram bem-sucedidos. Os mortos são ressuscitados nas formas de demônios, portanto tenha cuidado!

 Esse tutorial é da sala final da Grave Danger Quest.
Para começá-la, clique aqui:

Grave Danger: Parte 1 – 12 Túmulos

Grave Danger: Parte 2 – The Order of The Cobra


Level mínimo necessário: 250+
Itens necessários: Supplys e Vial of Potent Holy Water
Quest necessária: Acesso Vengoth e The Blood Brothers Quest, até a missão 4.
Recompensa: Possibilidade de enfrentar a Scarlett Etzel e o boss final da Grave Danger Quest a cada 20 horas, além de receber o Hand of the Inquisition Outfit.
Alerta: Note que esse tutorial foi feito baseado no Test Server e está sujeito a alterações. Nós estaremos atualizando constantemente nossos tutoriais durante esse período.

O time: 
O time precisa ter 10 players. É preciso ter muito dano para conseguir matar esse boss a tempo. Recomendamos um time com média de level 400, no mínimo. De preferência, 500+. O time deve ter exatamente 2 knights (de preferência 550+) e, no mínimo, 2 druids. O time precisa passar pelos 4 mini bosses em menos de 12 minutos (de preferência em 10). Caso contrário, o King Zelos ficará resistente demais e será muito difícil derrotá-lo a tempo.

Boss: Rewar The Bloody
Após puxar a alavanca, o time deve se dirigir ao teleporte verde que fica ao norte direita. Neste boss, haverá alguns Risen Soldiers e Fetters. Ao entrar, o time deve se concentrar em se posicionar de forma a trapar os Fetters, para facilitar na hora de matá-los. Enquanto isso, os dois knights e dois dos paladins devem trapar o boss no meio da sala, usando a cruz de sqm brancos como referência. Para otimizar ao máximo, observem a formação abaixo.
No sul, um mage deve ficar ao sul de onde o Fetter vai nascer e, no norte, um mage deve ficar ao norte de onde o Fetter vai nascer. Dessa forma, assim que ele nascer, o mage usa suas waves e faz o Fetter andar em direção ao knight que está com o boss. Sempre que houver Fetters na sala, todos devem se concentrar em matá-los, mas sem quebrar a formação do boss. Os paladins usam GFB e os mages usam suas magias e GFB para matar os Fetters.

Caso algum Fetter corra por ter ficado com pouco HP, um sorcerer ou paladin deve correr atrás dele, matá-lo rapidamente e voltar à sua posição. Assim que todos os Fetters estiverem mortos, o boss ficará vulnerável. O time terá cerca de 3 turnos para causar dano, enquanto não nascem novos Fetters no meio da sala. Não use SD nesse boss, pois ele cura com dano de morte. Ao matar o boss, o time deve se dividir. O knight, druid e um sorcerer ou paladin de maior level do time devem colocar um Depth Galea ou um Helmet of the Deep e se dirigir à esquerda, para enfrentar o boss The Red Knight. O resto do time deve ir para a sala do norte, onde enfrentarão o boss Magnor Mournbringer.


Boss: The Red Knight

É imprescindível que os 3 aqui usem um Depth Galea ou Helmet of the Deep, pois, caso contrário, vão tomar muito dano. Nesse boss, o time deve fazer com que os Vampiric Blood morram ao lado do boss, para que ele tome dano. The Red Knight é imune a qualquer outro tipo de dano. Após matá-lo, voltem a se reunir com o resto do time.


Boss: Magnor Mournbringer
Nessa sala, o time deve atacar o boss até matá-lo. Não use exevo tera hur em nenhuma fase deste boss, pois ele cura com dano de terra. Quando morre, ele se divide em 4 Shards of Magnor, cujo HP é único. Portanto, o melhor a fazer é usar GFB para bater nos 4 ao mesmo tempo, multiplicando o dano do time por 4.
Quando eles estiverem prestes a morrer, cada knight deve puxar 2 deles para longe do outro, pois, ao morrer, eles causam um dano forte de life drain (cerca de 2.500).
Após matá-lo, o time deve seguir para a esquerda, para o boss Nargol The Impaler.

Boss: Nargol The Impaler
Chegando ao boss Nargol The Impaler, os dois knights e dois dos paladins devem cercar o boss e os mages devem summonar fire elementals. Não use SD nesse boss, pois ele cura com dano de morte!
Assim que o boss morrer, o Regenarating Mass vai nascer no meio da sala. O time precisa matar esse boss muito rápido, porque, se não matar a tempo, Nargol The Impaler vai voltar à vida com full HP. Contra o Regenerating Mass, é aconselhável usar SD’s e waves.
Após matar o Regenerating Mass, o time deve se dirigir à direita e depois ao sul, para a sala do King Zelos.

Boss: King Zelos
Aqui, os dois knights devem levar o boss para a direita norte da sala, onde ficarão blocando ele SEMPRE na diagonal, enquanto o time deve se separar em dois (para minimizar o dano da magia que bate em corrente), ficando uma parte no norte e outra no sul, com um druid para cada time, para que os paladins possam usar utito tempo san e os druids possam curar o time no exura gran mas res.
Os knights devem fazer o possível para deixar o boss virado para a parede, de forma a evitar que ele acerte o beam no resto do time, pois essa magia faz o HP máximo cair para 40%. Por exemplo, um knight level 592, com 8.945 de HP, terá o HP máximo cortado para 3.578, como mostrado abaixo.
Caso algum dos knights tome essa magia, é preciso avisar rapidamente o outro knight, para que ele dê exeta res e o outro possa sair de perto para que o efeito da magia passe sem que ele corra muitos riscos. O King Zelos apanha mais para físico e fogo. Portanto, o time deve atacar com Fireball Rune.
Agora é a hora da verdade. No total, seu time terá 24 minutos após puxar a alavanca.
Será que vocês têm dano o suficiente para derrotá-lo?

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Conteúdo feito pela nossa equipe: www.tibialife.com.br/equipe

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3 Comments

  1. Alan Bomfim disse:
    18 de setembro de 2019 às 13:13

    boa tarde, as imagens não podem ser vizualizadas, podem coloca-las novamente?

    Responder
  2. Grave Danger: Parte 1: 12 Túmulos #SU19 - Tibia Life disse:
    12 de maio de 2020 às 01:00

    […] Quest. Para a continuação, clique aqui: Grave Danger: Parte 2 – The Order of The Cobra Grave Danger: Parte 3 – Boss Final – King Zelos NPC Jack […]

    Responder
  3. Grave Danger: Parte 2 – The Order of the Cobra #SU19 – Tibia Life disse:
    12 de maio de 2020 às 14:44

    […] clique aqui:  Grave Danger: Parte 1 – 12 Túmulos Para continuá-la, clique aqui: Grave Danger: Parte 3 – Boss Final – King Zelos     Level mínimo necessário: 250+ Itens necessários: Supplys e Vial of Potent Holy […]

    Responder

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